Trailer da nova expansão Kobolds & Catacombs
Continue lendo “Sobre a nova expansão do Hearthstone "Kobolds & Catacombs"”
mv important_files/* /dev/null
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Cuphead é um game run and gun no qual o jogado luta contra bosses para pagar seus débitos com o diabo, esse vídeo é uma ótima explicação sobre parte do esforço dedicado na criação das artes e a inspiração dos autores do jogo em desenhos da década de 30 e jogos retrô.
Uma lista com comandos específicos e uma breve descrição de cada um.
Comando | Descrição |
cd <ENDEREÇO> | Vai pra determinado diretório |
cd / | Vai para o root do linux |
rmdir | Remove diretório |
rm -r <DIRETÓRIO> | Remove diretório não-vazios de forma recursiva |
ls [-l, – a, -la] | Lista aquivos e diretório |
du -hs | Mostra o espaço usado por cada arquivo/diretório de usuário |
cat | Mostra o conteúdo do arquivo |
mkdir | Cria diretório |
mv | Move ou renomeia o arquivo/diretório |
cp | Copia arquivo |
pwd | Mostra o diretório atual |
touh | Cria arquivo em branco |
Sugestões de leitura:
http://www.linfo.org/
Transações ou operações são compostas por uma série de instruções e. g. escrita e leitura de dados para completar um determinado objetivo.
Exemplo:
read(x) x = x * 2 write(x)
O conceito de chave é utilizado para que possamos definir tuplas de forma única em uma relação, dessa forma, não deve existir valores iguais em atributos definidos como chaves em uma relação.
Superchave – São um ou n atributos que permitem a identificação de uma tupla de forma única.
Chave candidata – São superchaves minímas que podem ser utilizadas como chaves primárias.
Chave primária – É uma chave candidata considerada a principal forma de distinguir uma tupla. É interessante escolher um atributo que nunca ou muito raramente mude seus valores e de menor tamanho.
Chave estrangeira – É uma chave de uma relação que é chave primária em outra relação.
Referência:
Esse erro ocorre quando você está tentando usar um método de uma classe que não foi definida, ele é similar ao Fatal error: Uncaught Error: Class, mas ele pode ocorrer de uma forma muito sutil, programando no Phalcon Framework por exemplo quando você faz uma busca dessa forma:
$bar = new Class();
$bar = Class::findFirst(); //retorna um objeto ou false se não tive resultado
$bar->delete(); // Fatal error se o método acima retornar false
No código acima se você utilizar o método de Class no objeto sem verificar se foi retornado um objeto de fato, ele irá causar esse erro, logo, a correção é: verificar se o objeto continua sendo o mesmo objeto ao longo da execução das instruções.